Featured Новость Dev Блог от 17 ноября

    Тема в разделе "Новости StarMade", создана пользователем The_NorD, 18 Ноябрь 2017.

    1. The_NorD

      The_NorD Переводчик и Админ.
      Команда форума

      Регистрация:
      19 Ноябрь 2014
      Сообщения:
      189
      Приветствую, граждане.

      Как многие из вас, вероятно, знают, сейчас в самом разгаре процесс тестирования новой энергосистемы. Dev-версии выходят почти ежедневно, и всё развивается хорошо.

      Мы не намерены спешить с релизом, так как большое количество связей с другими системами и внутреннее взаимодействие недостаточно проверить один раз. Пока мы ждём результаты одного теста, в другой области может быть произведено изменение нескольких аспектов. Кроме того, уже ведётся работа над переработкой системы вооружения и большая часть механики будет готова к релизу энергосистемы. Это значит, что мы можем выпустить оба эти обновления до конца года. Да, мы определённо хотим начать работу над обновлением вселенной в 2017 году. Вся информация будет доступна сразу после релиза системы вооружения.

      Во всех текущих обновлениях мы также продолжаем работу над стабильностью и производительностью. Это особенно касается фризов в областях рядом с планетами. Мы временно уменьшили размер планет по умолчанию, пока не будет найдено новое решение.

      Новая энергосистема сможет работать вместе со старой. То есть, загрузив чертёж старого корабля, вы сможете им управлять. Однако старые энергоблоки больше нельзя будет купить или произвести, если это, конечно, не включено в настройках сервера. В любом случае после ввода новой энергосистемы использование старой не рекомендуется. Поскольку мы дали возможность к сосуществованию старой и новой энергосистем, мы несколько изменили конфигурацию, чтобы поддерживать несколько стилей одного значения для обеспечения баланса. Это должно сделать переход настолько плавным, насколько это вообще возможно.

      Каждый новый корабль будет по умолчанию использовать новую энергосистему до тех пор, пока не будет установлен генератор старой системы. Сразу после установки первого блока корабль переключится к старой системе, включая HP структуры и щиты.

      Сосуществование старой энергосистемы, конечно, добавляет некоторую нагрузку, но мы считаем, что стоит сравнить оба типа в игре, чтобы понять различия.

      В дополнение к новой энергосистеме было изменено несколько других функций, но все подробности будут описаны в следующих предрелизных новостях.

      Сводка нескольких функций и изменений:
      - Система конфиг-менеджера: может быть использованиа для прикрепления свойств к любым объектам (например, сектор с увеличенным уроном);
      - Репульсор - используется для построек ховеров;
      - GUI реактора с графическим меню;
      - Фикс карты нормалей для космоса;
      - Обновлённая система HP;
      - Очистка ID блоков;
      - Исправления и обновления редактора блоков;
      - Мультизначения для коннфига blockbehavior;
      - Тип наведения турелей - ручное управление турелями с корабля;
      - Переписана информация о структуре с быстрым доступом к множеству функций (фракция, переименование, стыковка, ИИ);
      - Локальные щиты - новая система сферических щитов, охватывающия определённую зону объекта, а не весь объект;
      - Стелс/Разведка - новая система для скрытия своей информации, или получения информации о противнике;
      - Новая система запрета варпа;
      - Новая система варпа кораблей;
      - Подсветка любой системы (для разведки);
      - Обновление стабильности - полностью переписан дизайн для используемых систем в объектах;
      - Новое поведение отстыковки;
      - Новое поведение свободного доступа к стыковке;
      - Общие улучшения и исправления GUI;
      - Обновления GUI для системы масштабирования;
      - Переработан мусор, чтобы не было фризов в горячих точках;
      - Дополнительные проверки безопасности для удааления функционального блока (контроллер склада, верфь, модуль фракции, ...);
      - Обновлена контекстная справка, добавлен фильтр (всё, большинство, критически важные, откл);
      - Изменение шейдеров луча и фикс для вращения пучка лучей;
      - Возможность сохранять и загружать настройку компановки хотбара;
      - Несколько исправлений багов.

      Если вы хотите проверить последнюю dev-версию - пожалуйста, сделайте чистую установки, или сделайте бэкап ваших миров, если вы захотите вернуться на стабильную версию.

      Спасибо, что играете в StarMade!

      - Команда Schine.

      Перевёл The_NorD
      Оригинальный текст новости доступен по ссылке: тык.
       
      • Informative Informative x 1