Featured Threads Archive
-
Обновление StarMade v0.202.86 — Правки баланса
Приветствую, игроки!
Update 0.202.87: Исправлена скорость ракет для отслеживания ИИ.
Деобфускация
Чтобы упростить моддинг и общие расширения игры, код игры теперь деобсусцирован.
Обновление вселенной идет полным ходом, и базы кода теперь настолько различны, что любое изменение в старой версии занимает много времени из-за миграции. Поэтому, вероятно, эта версия будет последней без обновления вселенной.
Данное обновление вводит изменения баланса, которые были разработаны и испытаны инициативой Quickfire.
Конфиги инициативы Quickfire сильно отличаются от старых настроек по умолчанию. Набор конфигурации был создан основной командой Quickfire при участии других членов сообщества, включая любителей PvP, создателей контента и так далее.
Это полный пересмотр конфигов игры. Большинство систем сбалансированы совсем иначе, относительно того, что было раньше, включая энергопотребление, массу, эффективность на блок и даже некоторые аспекты механики. Таким образом... -
Новость Небольшое статусное обновление
Приветствую, игроки.
Простите, за долгое время без обновлений. Было множество мелких технических моментов, а также некоторые исследовательские и иные проекты, мещающие говорить о конкретных вещах. Однако, я могу дать вам сводку о предстоящих событиях, над которыми мы будем работать в следующие месяцы для обновления вселенной:
- Обновление графического движка
- Переход на отложенный рендеринг для динамического освещения. Это значительно повысит качество рендеринга, так как позволит использовать гораздо больше источников освещения, чем прямой рендеринг. Плюс в том, что станет возможно использовать преподготовленную информацию как часть отложенного рендеринга для симуляции АО (ambient occlusion, модель затенения). А поскольку даже отсроченный рендеринг имеет ограничения по количаству источников света (около 50-100), мы можем использовать предварительно подготовленную систему для использования LoD, которая по прежнему может показывать неограниченное количество...
- Обновление графического движка
-
Новость План работ по обновлению вселенной #1
Приветствую, игроки,
Это - первое из многих обновлений Дорожной карты для обновления вселенной.
Обновление вселенной требует изменения многих основ игры, и, хотя за последний год уже было что-то сделано, осталось ещё много работы. Кроме того, всё нужно будет собрать воедино.
Прежде всего, позвольте мне дать вам приблизительную схему сроков обновления Вселенной.
Обновление будет состоять из трех этапов. Каждый этап состоит в основном из похожих типов обновлений.
Этап № 1: Обновление библиотек, базовый рефакторинг системы и базовые улучшения системы.
Этап № 2: Модернизация движка и оптимизация системы.
Этап № 3: Редизайн вселенной и создание контента.
Далее я расскажу о том, что уже сделано и каковы дальнейшие шаги.
Фаза 1:
Обновление до Java 11.
Статус: Выполнено
Для этого есть несколько причин: Java 11 не только более оптимизирована сама по себе, она также... -
Обновление StarMade v0.201.200 Чистка, Исправления и Улучшения
Привет, игроки!
С момента обновления вооружения прошло немало времени, в течение которого мы занимались исправлением проблем и было выпущено множество багфиксов. Для этого обновления мы хотели сделать отдельное объявление о наиболее крупных изменениях и исправлениях.
Боковая панель Объекта
Теперь в левом меню расширенного строительства есть ещё одна вкладка. Она может использоваться для быстрого создания и управления судном. Здесь есть вся ранее отсутствующая информация для вооружения и других модулей. Так же существует краткий обзор того, какие блоки вам нужны и сколько у вас имеется для каждой системы строящегося объекта. Кнопка постройки автоматически помещает блок на панель быстрого доступа и выбирает его. Вы можете добавлять блоки для существующей системы - в этом случае дополнительно автоматически будет выбран компьютер этой системы.
В будущем этот режим будет улучшен, чтобы стать своеобразным учебником для новых игроков. При размещении ядра судна кнопки... -
Обновление StarMade v0.201.126 - Обновление Вооружения
Приветствую, космонавты!
После сотен тестовых сборок обновление вооружения, наконец, завершено. Возможно, оно больше чем предыдущее обновление, с энергосистемой. Это не только множество новых функций, но и полная переработка кода некоторых частей игры. Кроме того, исправлены многие серьёзные ошибки и баги, а так же улучшена стабильность.
Как всегда, советуем сделать полную резервную копию миров и чертежей перед обновлением. В процессе тестирований мы не нашли никаких проблем с обновлением, но на всякий случай, сделайте бекап.
Был полностью обновлён код обработки вооружения, снарядов и повреждений блоков. Частично переписан код ракетных систем и множества других бэкэнд-систем для увеличения производительности. Кроме того, это также позволило значительно ускорить разработку.
В контексте цели обновления была значительно улучшена боевая стабильность и производительность, а так же устранена большая часть проблем, связанных со сражениями в игре.
Всё ещё возможны проблемы с... -
Новость StarMade DEV-блог - Обновление Вооружения
Приветствую!
В свободном доступе появилась первая тестовая сборка. Основное внимание в новой версии уделено ощущениям от использования вооружения, а так же улучшениям общего боевого опыта. Данная сборка имеет некоторые проблемы с графикой, приоритетами ракет, и масштабируемостью орудий (как обычно).
В данной сборке реализованы не все боевые аспекты. Движение корабля будет немного (но очень важно) изменено не скоро, а искусственным интелектом, самим по себе, займутся ещё не скоро.
Само собой, был реализован главный заявленный функционал.
Комбинирование орудий
Механика комбинирования остаётся той же, но сами орудия полностью переработаны.
Была удалена импульсная пушка (кроме толкающего импульса). Поэтому в общем будет 3 орудия и 9 комбинаций. Остальные инструменты для орудий или вооружение поддержки теперь отделены и не имеют никаких комбинаций. Однако, например, луч добычи будет улучшен до примерного состояния под действием комбинаций.... -
Обновление StarMade v0.200.311 - Энергия 2.0
Приветствую!
Наконец, обновление энергосистемы выпущено!
Микропатч версии 0.200.315
Несколько быстрофиксов проблем:
- Некоторые структуры загружались неверно или не загружались совсем. В данном обновлении это исправлено.
- Целостность двигателей теперь отображается в окне статистики строительного режима.
- Корабли больше не должны перегреваться при использовании "старых" реакторов и переключении в новую систему.
- Радиус потока энергии стабилизатора уменьшен вдвое. Изучаются варианты обновления орудий.
Конец новости-микропатча
НОВОВВЕДЕНИЯ
Энергия 2.0
Если вы следите за нашими сообщениями, вы уже знаете как работает большая часть новой энергосистемы. Мы изменили некоторые функции для решения проблем старой системы. И вполне возможно данная практика повторится вновь.
В данной версии присутствует вся новая энергосистема. Старые корабли по прежнему могут быть загружены и они пригоды к использованию. Но старые энергоблокии всё что с... -
Обновление Starmade v0.200.250 - Предрелизные новости
Всем привет!
Наконец, мы достигли предрелизного состояния новой версии! Это значит, что все запланированные функции уже есть в игре и работают почти как нужно. Остались лишь багфиксы. Мы по прежнему рекомендуем вам сделать резервную копию ваших миров прежде чем переходить на эту версию. Данная версия доступна в "Pre" ветке.
Чем больше людей будет тестировать новую версию, тем быстрее мы разберёмся с возможными критическими ошибками и обеспечим стабильность версии. И тем быстрее мы выпустим релизную версию.
Если вы сталкиваетесь с чем-то, что не работает, или работает не так, как, возможно, должно - сообщите нам - Report a Bug (Release Candidate). Если вы не слишком уверены в том, что это ошибка/баг - не стесняйтесь писать пользователю Lancake (официальный форум, писать на английском) или осталяйте сообщения в этой теме (или в официальной, если можете в английский).
Сейчас, пока мы ждём отзывов о работе и проблемах, мы продолжаем работу над следующими обновлениями.
---
Краткий... -
Новость Dev Блог от 17 ноября
Приветствую, граждане.
Как многие из вас, вероятно, знают, сейчас в самом разгаре процесс тестирования новой энергосистемы. Dev-версии выходят почти ежедневно, и всё развивается хорошо.
Мы не намерены спешить с релизом, так как большое количество связей с другими системами и внутреннее взаимодействие недостаточно проверить один раз. Пока мы ждём результаты одного теста, в другой области может быть произведено изменение нескольких аспектов. Кроме того, уже ведётся работа над переработкой системы вооружения и большая часть механики будет готова к релизу энергосистемы. Это значит, что мы можем выпустить оба эти обновления до конца года. Да, мы определённо хотим начать работу над обновлением вселенной в 2017 году. Вся информация будет доступна сразу после релиза системы вооружения.
Во всех текущих обновлениях мы также продолжаем работу над стабильностью и производительностью. Это особенно касается фризов в областях рядом с планетами. Мы временно уменьшили размер планет по умолчанию,... -
Новость Работоспособность сайта восстановлена!
Просим прощения за проблему с сертификатом, которая не давала многим попасть на сайт.
Благодаря LordXaosa, который сумел достучаться до админов официального сообщества, сертификат был обновлён и больше такой проблемы не возникнет.
С этого дня любые новости по игре снова будут появляться здесь. -
Обновление StarMade v0.199.459 - сильное улучшение производительности
Привет, космопилоты!
В данном обновлении мы выполняем данные нами обещания об улучшении производительности и улучшении некоторых существующих боевых систем.
Огромные стаи ракет теперь не будут вызывать жуткие подтормаживания и вылеты из игры. Также с этим несколько исправляется баланс, так как игроки теперь не смогут "выкидывать" игроков с сервера своим гигантским количеством ракет.
Обработка попаданий из пушек с проникающим эффектом теперь требует значительно меньше ресурсов. Если раньше попадание, проходящее через сотни блоков вызывало "фриз" на пол секунды, то теперь такая обработка занимает лишь 5 миллисекунд - едва заметно.
Мы надеемся, что данные улучшения сделают ваши бои более приятными.
Улучшение производительности ракет
Мы разработали алгоритм, способный обрабатывать любое количество ракет без добавления дополнительной нагрузки в сетевом трафике. Он основан на алгоритме синхронизации Lockstep (LS) с адаптивным обновлением. Это позволяет каждой ракете... -
Важно Обсуждение энергетической системы
Вместо сегодняшнего обновления разработчики открывают дискуссию обсуждения фундаментальной системы игры, стоящей в корне всех недавних обновлений и изменений баланса - Энергии.
Разработчики предлагают всем желающим высказать свои идеи о возможных вариантах изменения энергетической системы.
Следующие ссылки ведут на официальный англоязычный сайт, следовательно писать там можно только на английском.
Ссылка на новость: http://www.star-made.org/news/power-overhaul-discussion
Ссылка на дискуссию: https://starmadedock.net/threads/power-system-overhaul-proposal.28403/ -
Обновление StarMade v0.199.429 - Комбинированные блоки, новые блоки и исправления
v0.199.432:
- Исправлена поломка старых шаблонов.
- Исправлена проблема со скосами дверей.
- Исправлено неправильное выскакивание радиального меню.
- Добавлены формы по-умолчанию.
- Исправлена регистрация IME букв.
- Исправлена функция выбора подслотов.
Приветствую, граждане!
Мы готовим много новых возможностей. Некоторые из них ещё не готовы, но другие можно показать уже сейчас.
Важное замечание для пользователей видеокарт NVidia: Последний драйвер (версия 378.49) сломан, и не способен правильно запустить игру. Это повлияло также и на другие игры, такие как Minecraft и т. д. Нам удалось обойти проблему, вызвав javaw.exe напрямую. Поэтому мы изменили процедуру запуска игры. Так как игра имеет вшитую версию Java, то все проблемы нынешнего видодрайввера NVidia для нас преодолены. (прим. переводчика: Это значит, что проблема исправлена только при использовании встроенной в игру Java)
Если вы установили данный драйвер, и по-прежнему получаете сбои в работе игры, вы... -
Обновление StarMade V0.199.357 - Обновление текстур
Приветствую, космонавты!
Мы надеемся, что ваши праздничные дни проходят хорошо!
В качестве подарка к новому году мы выпускаем обновление текстур, которые сделал Kupu.
Для нас это обновление нацелено на улучшение визуальной составляющей игры. Все блоки останутся узнаваемыми, как и прежде, они лишь несколько изменились визуально. Вместе с этим мы реализовали пост-обработку и "изменение внешности со временем". Это обновление должно улучшить визуальную часть игры без каких либо потерь производительности.
Обновление текстур
Мы выполнили капитальный ремонт стандартных текстур и это обновление - первая порция улучшение графической составляющей игры. Используя недавние улучшения системы освещения, новые текстуры позволяют визуально определять материал, из которого состоит блок. То есть на некоторых блоках будут блики, а так же матовое или глянцевое отражение света. На других блоках свет наоборот, не будет отражаться. Имейте в виду, что все скриншоты ниже сделаны с... -
Обновление StarMade v0.199.349 - Обновление фракций NPC
Всем привет!
#Fix 0.199.351. Исправлена проблема блокировки спавна кораблей во время разбора его в верфи.
После нескольких недель безостановочной работы первая версия NPC фракций наконец готова. После введения полностью автономных систем для фракций, контролируемых ИИ, вселенная более не будет столь пустой и безжизненной. Это даёт нам больше возможностей для расширения и создания действительно живую вселенную.
Данное обновление добавляет стандартные фракции NPC и многие возможности будут добавлены в предстоящих обновлениях.
Потребовалось некоторое время, чтобы свести воедино все части обновления. Многие функции имеют большой потенциал, и ошибка могла-бы привести к катастрофе. Мы потратили много времени на тестирование, чтобы убедиться в правильности работы всех компонентов. Но всегда остаётся вероятность того, что что-то было упущено. Поэтому мы призываем всех администраторов серверов и игроков одиночной игры создать резервные копии своих миров. Обновление для лаунчера... -
Обновление StarMade DEV Обновление: NPC Фракции
Приветствую, космонавты!
На данный момент текущая версия готова к тестированию на официальном тестовом сервере. Версия содержит все основные функции, которые будут расширены в предстоящих релизах.
Тестовый сервер работает по адресу play.star-made.org:4848.
Тестовая сборка доступна только в Dev ветке разработки. Настоятельно рекомендуется перед установкой Dev-версии сделать бэкап всей игровой папки, или установить для тестовой сборки свою директорию.
Имейте в виду, что тестовые сборки потребуют начать новую игру.
Для того, чтобы получить доступ к тестовой сборке требуется переключиться в Dev-ветку разработки и выбрать другую директорию для игры.
Нажмите на шестерёнку (1), где измените ветку разработки (2) с "Release" на "Dev". Также рекомендуется использовать отдельный каталог для установки (3). (Добавляем "DEV" в пути установки, чтобы сохранить неповрежденной существующую установленную версию игры.)
Dev сборка содержит... -
Обновление StarMade v0.199.253 - Туман войны и улучшение блока дисплея
Приветствую вас, Граждане
В процессе работы над фракциями мы работаем над теми частями, которые можно выпустить раньше, и которые могут работать самостоятельно. Одна из таких составляющих - туман войны.
Туман Войны
Многие из вас уже наверняка знают эту механику в той или иной форме. Вот как это работает в Starmade в текущее время:
Туман Войны работает в каждой системе. Вы не будете видеть ни одной станции/планеты/звезды на карте пока не просканируете систему после посещения 15 секторов этой системы.(количество оставшихся секторов видно на карте галактики) Система продолжает быть видна после исследования до выхода из игры (при игре без фракции) или до перезагрузки сервера (для фракции).
Причина наличия в системе тумана войны двух уровней заключается в масштабируемости. Если использовать эту систему только для секторов (точнее для каждого сектора) - нагрузка на базу данных будет колоссальной.
Имейте в виду, что система тумана войны является важной составляющей... -
Обновление StarMade v0.199.234 - Логика, новые эффекты и радиальное меню
Приветствую, граждане!
Это обновление выпущено в разгар работы над NPC. Хотя мы и говорили, что обновления в течение этого времени будут малы, в этот раз, надеюсь, мы порадовали пользователей логики.
Новые логические блоки
Это обновление вводит в игру несколько новых логических блоков.
Блок-рандомизатор
Как видно из названия, этот блок производит случайные результаты при активации. Каждый раз он посылает случайный сигнал (1 или 0) с шансом в 50%.
Этот блок может иметь несколько функций:
Использование нескольких рандомизаторов позволит создавать случайные двоичные числа длинной в количество блоков. Кроме того, если использовать несколько рандомизаторов с логическим "И" - можно уменьшить шансы срабатывания. Аналогично, чтобы увеличить шансы, можно использовать данные блоки с логическим "ИЛИ.
Сенсор логики
Логический сенсор(датчик) является частью совершенно новой системы, которая может исследовать текущее состояние большинства... -
Обновление StarMade v0.199.169 - Оптимизация загрузки чанков, лагов, физики, пушек/лазеров
Приветствую, граждане!
Так как мы сейчас, в основном, работаем над фракциями NPC, которые являются основным направлением разработки, обновления игры в течение этого периода будут небольшие.
Тем не менее, это не значит, что обновления не будут ничтожными. Нынешнее обновление сделает космические баталии намного свободней.
Быстрая загрузка чанков
Слабым местом старой системы чанков (а теперь слабейшее в новой, Чанк32) был последний шаг загрузки и генерации чанка в игре. Шаг, включающий в себя обработку установки блоков и обновления физики, центра масс и метаданных.
Так как эта обработка проводилась в основном потоке, она часто становилась причиной падения ФПС или фризов. Это очень хорошо наблюдалось при входе во вселенную.
Большая часть времени была направлена в разделение потоков. Это значит, что загрузка чанков на многоядерных процессорах была заметно ускорена.
Данные для загрузки и синхронизации с основным потоком подготавливаются за один шаг.
Это не... -
Обновление StarMade v0.199.152 Улучшения, оптимизация памяти, фиксы
Приветствую, космонавты!
Данное обновление должно сделать игру несколько стабильней. В частности - для многопользовательских серверов.
Оптимизация
Физика
Физика игры была сильно улучшена в последнее время, как и было обещано в предыдущем обновлении. Столкновение или приближение к крупным структурам теперь должно обрабатываться намного быстрее, что приведет к снижению общей нагрузки а также устранит некоторые проблемы высокого пинга.
Единственная оставшаяся проблема, которая будет исправлена в ближайшее время - обработка двух и более рядом находящихся огромных структур с большим количеством пристыкованных объектов.
Чертежи
Была проблема с обработкой чертежей в последнем обновлении, когда изменение каталога давало полный доступ на чтение любого чертежа, результатом чего были продолжительные лаги.
Память
Исправлены некоторые проблемы с памятью. Одна из них - кэширование каталогом каждого корабля в чертеже, что приводило...
Страница 1 из 3