Featured Обновление StarMade v0.199.253 - Туман войны и улучшение блока дисплея

    Тема в разделе "Новости StarMade", создана пользователем The_NorD, 8 Октябрь 2016.

    1. The_NorD

      The_NorD Переводчик и Админ.
      Команда форума

      Регистрация:
      19 Ноябрь 2014
      Сообщения:
      192
      Приветствую вас, Граждане

      В процессе работы над фракциями мы работаем над теми частями, которые можно выпустить раньше, и которые могут работать самостоятельно. Одна из таких составляющих - туман войны.


      Туман Войны
      Многие из вас уже наверняка знают эту механику в той или иной форме. Вот как это работает в Starmade в текущее время:

      Туман Войны работает в каждой системе. Вы не будете видеть ни одной станции/планеты/звезды на карте пока не просканируете систему после посещения 15 секторов этой системы.(количество оставшихся секторов видно на карте галактики) Система продолжает быть видна после исследования до выхода из игры (при игре без фракции) или до перезагрузки сервера (для фракции).

      Причина наличия в системе тумана войны двух уровней заключается в масштабируемости. Если использовать эту систему только для секторов (точнее для каждого сектора) - нагрузка на базу данных будет колоссальной.

      Имейте в виду, что система тумана войны является важной составляющей обновления NPC, и может быть изменена в будущем. Кроме того, вероятно, будет изменена работа сканеров для улучшения изучения систем. И более того - система тумана войны уже имеет функцию повторного "затуманивания" областей с течением времени.


      Передача между фракциями
      Система, разведанная игроков во фракции сразу становится доступна остальным игрокам фракции. Более того, если 16 игроков фракции одновременно исследуют 16 разных секторов одной системы они мгновенно получат информацию о всей системе.

      Добавлено новое право в ранги фракций - передача информации о тумане войны.

      Это значит, что можно не давать разрешения на передачу информации о тумане войны новым игрокам, которым фракция ещё не полностью доверяет. Однако, если информация будет передана игроку, то она сразу будет сохранена, и не будет потеряна, если это разрешение будет отозвано, или даже, если игрок будет выброшен из фракции.

      В то же время игрок постоянно будет делиться информацией о разведанном тумане войны со всей фракцией даже если он не имеет права на получение этой информации.

      Кроме того, игрок фракции с разрешением на редактирование фракции может передать информацию о разведанном тумане войны другим фракциям. Эта опция доступна в окне дипломатии.



      Обновление блока дисплея

      Благодаря новой функции копирования, теперь на блоках дисплея можно отобразить ещё больше информации. При копировании содержимого из одного блока дисплея в другой можно использовать следующие теги:

      [shield], [shieldCap], [shieldPercent], [power], [powerCap], [powerPercent], [auxPower], [auxPowerCap], [auxPowerPercent], [structureHp], [structureHpCap], [structureHpPercent], [armorHp], [armorHpCap], [armorHpPercent], [mass], [blockCount], [sector], [system], [name], [docked], [cloaked], [jamming], [speed]

      ~ '[ПАРОЛЬ]текст': текст в этом блоке не будет отображаться.

      ~ '[ADD] текст': текст после [ADD] добавляется к существующему тексту подключенного блока ([ADD] должно быть в самом начале)

      ~ '[DEL] Номер': Удаляет количество символов из подключенного блока ([DEL] должно быть в самом начале)

      ~ '[REPLACEFIRST] регулярное выражение [WITH] замена ': использование Java помогает заменить выражение на определенный текст.([REPLACEFIRST] должен быть в самом начале)

      ~ '[REPLACEALL] регулярное выражение [WITH] замена ': использование Java помогает заменить выражение на определенный текст. ([REPLACEALL] должен быть в самом начале)
      ***Да, пояснающий текст для последних двух команд один и тот же. Видимо при replacefirst производится замена только первого встретившегося выражения, а при replaceall - всех имеющихся. Не проверялось. (примечание переводчика)***

      Кроме того, вы можете использовать блок датчика для проверки одинаковости выведенной информации в двух блоках дисплея. Просто подключите датчик к двум блокам дисплея в качестве входных данных. Тег [пароль] игнорируется при сравнении текста.

      Вся эта информация теперь также доступна в окне "Справка" на любом блоке дисплея.


      Стоит отметить, что теперь, с помощью добавленных улучшений, вы можете в буквальном смысле написать что-то вроде "открыть воздушный шлюз №12" в блоке дисплея и... ваш корабль реально сделает это!




      Что впереди
      Прогресс в области обновления NPC стабилен, но, возможно, потребуется 4-х недельный перерыв перед выпуском обновления NPC для лучшей его стабильности.



      Как всегда, спасибо, что играете в StarMade!

      ~ Команда Schine


      Ссылка на текст оригинала здесь.
       
      • Like Like x 1
      • Useful Useful x 1
    2. koghs

      koghs Новый участник

      Регистрация:
      31 Декабрь 2014
      Сообщения:
      1
      Просто отлично. Мониторы мне всегда нравились, а после последних обновлений с помощью них можно хоть команду набирать и аки в Стартреке на мостике вместе работать.