Featured Обновление StarMade V0.199.357 - Обновление текстур

    Тема в разделе "Новости StarMade", создана пользователем The_NorD, 1 Январь 2017.

    1. The_NorD

      The_NorD Переводчик и Админ.
      Команда форума

      Регистрация:
      19 Ноябрь 2014
      Сообщения:
      192
      Приветствую, космонавты!

      Мы надеемся, что ваши праздничные дни проходят хорошо!

      В качестве подарка к новому году мы выпускаем обновление текстур, которые сделал Kupu.

      Для нас это обновление нацелено на улучшение визуальной составляющей игры. Все блоки останутся узнаваемыми, как и прежде, они лишь несколько изменились визуально. Вместе с этим мы реализовали пост-обработку и "изменение внешности со временем". Это обновление должно улучшить визуальную часть игры без каких либо потерь производительности.


      Обновление текстур

      Мы выполнили капитальный ремонт стандартных текстур и это обновление - первая порция улучшение графической составляющей игры. Используя недавние улучшения системы освещения, новые текстуры позволяют визуально определять материал, из которого состоит блок. То есть на некоторых блоках будут блики, а так же матовое или глянцевое отражение света. На других блоках свет наоборот, не будет отражаться. Имейте в виду, что все скриншоты ниже сделаны с включенной линейной фильтрацией (блоков), разрешением текстур 256 точек и включенной картой нормалей.

      Внешняя ссылка на короткую гифку: тык.

      [​IMG]

      Кстати, мы добавили новые текстуры для системы вторичного питания (Auxiliary):
      [​IMG]


      Визуальные улучшения логики


      1. Логические блоки, которые не генерируют сигналы стали зелёными. Например, датчик или блок триггера по области больше не будет синим, чтобы не путать игроков, что он, якобы, излучает активный сигнал.

      [​IMG]

      2. Блок посадки рельс теперь выключенное состояние, которое регулируется переключателем. (Стало два состояния)
      3. Логические соединения стали меньше светиться, и, кажется, их размеры немножко увеличились.


      Другие изменения

      - Введены анимации для некоторых декоративных мониторов, воды и т.д. Дальше - больше.
      - Больше блоков стало использовать эмиссионные текстуры, что сделало плохоосвещённые области более красивыми.
      - Исправлены визуальные ошибки вращения. Например, компьютеры теперь будут вращаться правильно.
      - Вода теперь нефизическая.
      - Освещение на 3D объектах стало правильным.
      - Новый курсор хотбара. Улучшена точность определения при наведении на заряженные и заряжающиеся системы. (Спасибо Valck что придумал это решение в своём моде)
      - Почти всё неправильное освещение в блоках скосов было удалено, улучшая общее освещение при повороте.

      Что ещё не сделано?


      Это обновление не включает изменение текстур растений, капсул или ресурсов. Всё это будет добавлено позже, когда мы закончим основную работу над этими составляющими.

      Существует известная проблема с определением форм блоков на хотбаре (иконки мультистаков блоков). Эта проблема будет исправляться в первую очередь.


      Обновление шейдеров

      - Новые эффекты звезд.
      - Новые блики. Меньше линзовидных бликов от звезд.
      - Удалена грязь с больших линзовидных бликов.
      - Добавлена грязь малым линзовидным бликам.
      - Почищен модуль дисплея. (Уменьшено количество визуальных горизонтальных линий на экране. Цвет стал ярче)
      - Процедурные фоны стали несколько мягче.

      Имейте в виду, что если у вас отключены процедурные фоны и блум (bloom) - вы не увидите этих изменений.


      Астероиды

      Переработана система размещения ресурсов на астероидах и исправлена ошибка, возникающая на астероидах после обновления chunk32. Часть этих изменений уже была введена в игру в предыдущем обновлении, но не упоминалась.
      В конфигурации серверов появились два новых параметра:
      - Asteroid resource chance (Шанс ресурсов на астероиде)
      - Asteroid resource size (Размеры месторождений на астероиде)
      Данная система также добавляет возможность генерировать на астероидах интересные структуры в будущем. Руины? Мусор? Увидим!


      Дополнительные строки перевода

      Мы обнаружили примерно 250 строк перевода, которые были добавлены на сайт перевода игры. У нас есть подозрения, что где-то в игре ещё есть пропавшие строки перевода. Нам потребуется время, чтобы определить их местоположение. Вы можете помочь нам, сообщив о непереведённых элементах игры на наш трекер ошибок
      phab.starma.de . Мы стремимся к тому, чтобы все недостающие строки перевода были введены к следующему обновлению.



      Большинство из нас здесь, в Schine в настоящее время берёт перерыв на новый год и рождество. Ожидайте новые обновления к концу января - середине февраля.

      Счастливых праздников! Мы надеемся вы прекрасно встретили новый год!


      Как всегда, спасибо, что играете в StarMade!

      ~ Команда Schine


      Текст оригинальной новости и короткий список багфиксов доступен здесь. (англ.)