Featured Обновление StarMade v0.199.429 - Комбинированные блоки, новые блоки и исправления

    Тема в разделе "Новости StarMade", создана пользователем The_NorD, 29 Январь 2017.

    1. The_NorD

      The_NorD Переводчик и Админ.
      Команда форума

      Регистрация:
      19 Ноябрь 2014
      Сообщения:
      192
      v0.199.432:
      - Исправлена поломка старых шаблонов.
      - Исправлена проблема со скосами дверей.
      - Исправлено неправильное выскакивание радиального меню.
      - Добавлены формы по-умолчанию.
      - Исправлена регистрация IME букв.
      - Исправлена функция выбора подслотов.

      Приветствую, граждане!

      Мы готовим много новых возможностей. Некоторые из них ещё не готовы, но другие можно показать уже сейчас.

      Важное замечание для пользователей видеокарт NVidia: Последний драйвер (версия 378.49) сломан, и не способен правильно запустить игру. Это повлияло также и на другие игры, такие как Minecraft и т. д. Нам удалось обойти проблему, вызвав javaw.exe напрямую. Поэтому мы изменили процедуру запуска игры. Так как игра имеет вшитую версию Java, то все проблемы нынешнего видодрайввера NVidia для нас преодолены. (прим. переводчика: Это значит, что проблема исправлена только при использовании встроенной в игру Java)

      Если вы установили данный драйвер, и по-прежнему получаете сбои в работе игры, вы можете установить предыдущую версию драйвера от декабря 2016 года.

      Драйверы можно найти здесь: http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us
      ИЛИ
      http://www.nvidia.com/object/driver_rollback.html откат без загрузки.


      Комбинированные блоки

      Когда-то это было предложено игроками на форуме. А недавно об этом заговорил Совет. Поскольку каждая форма блока (скос, уголок, тетра, пента) является индивидуальным типом блока, мы, а так же многие игроки заметили огромный беспорядок в меню. Особенно в меню заводов. Строительство каждого блока отдельно утомительно и рушит геймплей. Поэтому все блоки объединены в единый тип "корень". (Root - корневой, прим перев.)

      Теперь вы можете использовать любую доступную форму блока, имея базовый блок в инвентаре. Переход к этой системе не нарушает миры и товарные/материальные запасы игроков. Все остальные формы будут автоматически преобразованы в корневой блок. Вы не потеряете ничего.

      Работа похожа на установку полублоков.


      Интерфейс выбора формы

      Мы реализовали настраиваемое меню выбора формы, чтобы строительство стало быстрее и проще. Это добавляет удобство без потери функциональности, к которой привыкли ветераны игры.

      Для каждого блока с несколькими формами теперь доступна область в радиальном меню. Иной вариант - непосредственный выбор формы с помощью ПКМ для добавления спецблока(липкого?! прим. перев.) к доку. Это работает так же как и мультислоты. Но в отличие от мультислотов - вы сами решаете, какие формы вам нужны. В том числе полублоки. Эта же система используется в LOD блоках.


      Новые LOD блоки

      Основной причиной описаных выше изменений являются новые LOD блоки, часть из которых будет добавлена с будущем.
      В первую очередь - лампа.

      [​IMG]

      Трубы получили формы 90-градусного уголка, Т- и Х-перекрестка.

      [​IMG]

      И наконец - новый блок решётки. Три формы - уголок, скос и прямой блок.

      [​IMG]


      Превью расширенных текстур

      [​IMG]

      Это ещё одна особенность, которую мы планируем уже очень долго. Теперь появился рабочий механизм для начала подготовки новых текстур. Сейчас мы хотим показать, что будет в будущем.

      С помощью этой функции один блок сможет использовать несколько текстур в зависимости от своей позиции в сетке мира. Это уменьшает частоту нахождения одинаковых текстур и добавляет разнообразия в мир.

      [​IMG]

      Для демонстрации того, что происходит, разберём пример текстуры на скриншоте выше. Полная сетка является пространством 4х4 блока. Каждый пронумерованный блок - стандартный куб игры. Вы можете видеть, что на пространстве 8х8 блоков вся текстура повторяется 4 раза. Без этой текстуры каждая картинка повторилась бы 64 раза. Мы намерены использовать этот механизм на блока местности и типах корпусов во второй части капитального ремонта текстур.


      Оптимизации

      В связи с новыми требованиями, в том числе и из-за этого обновления, внутренний формат чанков был обновлен Основной массив. Он сейчас состоит только из Целочисленных типов для уменьшения использования памяти (без использования графической памяти). В среднем увеличивается скорость обработки блоков на 20%.

      Переключаемые лампочки

      Изменена структура блоков и получена возможность включать/выключать новые лампы. Это изменение уменьшило максимальный запас здоровья блока до 127, хотя мы можем компенсировать эту потерю за счёт увеличения брони.


      Изменение орудий

      Мы начали работу над некоторыми орудиями и решаем проблемы баланса орудий. Благодаря игрокам, пишущим отчёты об ошибках и багах на форум, мы имеем список изменений баланса:

      Лучи получили 2 изменения:
      - Эффект взрыва теперь срабатывает для каждого поражённого лучом блока, вместо первого (и единственного) срабатывания при выстреле.
      - Эффект проникновения теперь суммируется на каждом блоке брони пока тот не будет уничтожен. Как только тот будет уничтожен - эффект переходит на следующий блок. Как правило, тоже брони.

      Показатели атаки также несколько изменились. Индикатор взрывного эффекта удалён из-за большого количества проблем, связанных с ним.

      Взрывной эффект для пушек и лучей изменился, так как были проблемы с его масштабами. Как знают многие из вас - установка эффекта взрыва больше 10% процентов по факту не делает ничего.

      Теперь радиус орудия всегда равен 1, когда есть связь с эффектом взрыва. Но ущерб распространяется на окружающие блоки с изменением соотношения эффекта.


      Бонус от эффекта проникновения почти всегда используется с нулевым соотношением ( 0% действия эффекта, но эффект есть). Это делало данный эффект чрезвычайно полезным без затрат энергии.

      Теперь сила бонуса так же разнится в зависимости от соотношения блоков орудий к блокам эффекта.


      Иная проблема, которая была замечена - ваш запас брони может быть уничтожен очень быстро, хотя количество уничтоженных блоков брони будет очень мало.

      Теперь запас брони и способ расчёта её уничтожения изменены и разнятся в зависимости от орудия и эффекта. В будущем это будет снова изменено, так как система не идеальна.

      Улучшенная броня и её эквиваленты теперь имеют 100 единиц здоровья.

      Значение брони для этих блоков теперь равно 90%.



      Как всегда, спасибо, что играете в StarMade!
      ~ команда Schine

      Оригинал темы и список фиксов доступен здесь.