Featured Обновление StarMade v0.201.200 Чистка, Исправления и Улучшения

    Тема в разделе "Новости StarMade", создана пользователем The_NorD, 30 Сентябрь 2018.

    1. The_NorD

      The_NorD Переводчик и Админ.
      Команда форума

      Регистрация:
      19 Ноябрь 2014
      Сообщения:
      191
      Привет, игроки!

      С момента обновления вооружения прошло немало времени, в течение которого мы занимались исправлением проблем и было выпущено множество багфиксов. Для этого обновления мы хотели сделать отдельное объявление о наиболее крупных изменениях и исправлениях.

      Боковая панель Объекта
      Теперь в левом меню расширенного строительства есть ещё одна вкладка. Она может использоваться для быстрого создания и управления судном. Здесь есть вся ранее отсутствующая информация для вооружения и других модулей. Так же существует краткий обзор того, какие блоки вам нужны и сколько у вас имеется для каждой системы строящегося объекта. Кнопка постройки автоматически помещает блок на панель быстрого доступа и выбирает его. Вы можете добавлять блоки для существующей системы - в этом случае дополнительно автоматически будет выбран компьютер этой системы.

      В будущем этот режим будет улучшен, чтобы стать своеобразным учебником для новых игроков. При размещении ядра судна кнопки будут загораться, чтобы показать игроку, как и какие модули нужно строить. Это устранит необходимость просмотра длинных неинтерактивных видеороликов или проверки на вики.


      Дроны-камеры для строительного режима

      Долго запрашиваемая функция. Теперь игроков видно в режиме строительства. Каждый из игроков будет летать в маленькой беспилотной камере (их сделал Saber). Этих дронов также видно и вне режима строительства.

      Дроны оснащены фонариком (по умолчанию - "Р", или в настройках расширенного строительства), а также возможностью отображать имя игрока под дроном.


      Регулируемая позиция кабины
      Ещё одна долгожданная функция. Теперь можно настроить позицию вашей кабины. Просто нажмите "Р" в режиме полёта находясь в камере, чтобы разблокировать свободный режим обзора и переместите внешний вид так, как вам удобно. Затем снова нажмите "Р" для блокировки позиции. Настроенная позиция камеры является полностью постоянной. То есть она сохранится не только при выходе и повторном входе в игру, но также будет доступно и другим игрокам и сохранится при перемещении корабля в чертёж.

      Имейте в виду, что этот режим на данный момент является несколько экспериментальным, как как есть некоторые незначительные проблемы и дополнительные возможности для реализации. Одной из них будет реагирование камеры на окружающие события, что сделает полёты интереснее, особенно с обновлением HUD. Будут исправления, позволяющие лучше обрабатывать по-разному ориентированные блоки камер, а также дополнительные исправления для проверки ИИ "целиться в".


      Вкладка "Модель блока"
      Редактор блоков был очищен, чтобы сделать редактирование блоков намного проще и быстрее.

      Для редактора блоков добавлена новая вкладка, содержащая всю информацию и управление для модулей в игре. Это ускорит разработку и интеграцию моделей в будущем, особенно - для обновленя вселенной.


      Текстуры
      Kupu завершил карты отражений, создал уникальную текстуру для Триггера Зоны, Грузового пространства и Зелёного Силового Поля. Так же добавлены текстуры для зелёного декоративного Каскада.


      Изменения в логике
      Теперь логика передаёт только конечное состояние блоков. Быстрые логические часы вызывали более 500 миллионов изменений состояния за обновление, что влияло не только на производительность, но и на пропускную способность.

      Чтобы компенсировать необходимость наличия быстрых часов, модули теперь остаются активными, если подключён логический блок, переключенный в активное состояние. В настоящее время активность будет сброшена, если объект будет выгружен, и в этом случае логический блок нужно будет переподключать. Исправление этого недостатка будет в следующем обновлении.


      Закрепление цели для ИИ
      Пилоты теперь могут указывать цели для ИИ. При выборе цели нажмите "Х" (по умолчанию) в режиме полёта, чтобы указать цель для огня ИИ, в то время как игрок может выбрать другой объект.


      Багфиксы
      В первую очередь будут указаны более важные исправления.

      Возможное исправление недостающих/исчезающих чанков.
      Эта ошибка, кажется, окончательно исправлена (не можем назвать её 100% исправленной, так как нужен длительный тест на попытки воспроизведения ошибки). Вероятно, ошибка вызывается тем, что метки сохранения событий отмечаются как непроверенные на сервере, но в тоже время они не ставятся в очередь проверки.

      Исправлены все сбои неправильного перевода строк.
      Если в формате строки перевода произошла ошибка (например - использование неверных аргументов), игра выдавала критическую ошибку. Эти ошибки довольно трудно отследить, поскольку они происходят только на определённом языке. Теперь система обновлена, чтобы компенсировать эти ошибки и автоматически заменять проблемные строки.

      - Исправлено нерегулярное появление пиратов при атаке станции.
      - Исправлена ошибка отсутствия иконки Триггера Зоны + отсутствие значков новых блоков.
      - Кастом текстура для грузового блока в режиме строительства.
      - Исправлены проблемы отрисовки (на прозрачных блоках).
      - Урон горелки увеличен с 1 до 4.
      - Исправлена ошибка NullPointer в пользовательском интерфейсе при изменении активного реактора.
      - Исправлена ошибка, которая предотвращала сохранение у вновь созданных планет и астероидов при их изменении (у существующих планет/астероидов не было проблем).
      - Удалено всплывающее окно при открытии склада.
      - Добавлена дополнительная информация об объекте строительства во время строительства.
      - Временное отключение щита теперь влияет на всю структуру, включая пристыкованные объекты.
      - Исправлен сбой после установки поля "Тянуть до" в значение "0" в грузах.
      - Параметры конфигурации Скорости Цикла (TurnRate) были объяснены в файле blockBehaviorConfig.
      - Исправлена обработка пользовательских блоков.
      - Исправлены проблемы отрисовки карты.
      - Исправлены сбои при изменении отдельных настроек графики в игре.
      - Исправлен спам сообщениями о щитах.
      - Исправлен сбой клиента при удалении якоря верфи при загрузке проекта.

      Мы выпустим дополнительные исправления и обновления в процессе работы над обновлением вселенной. Если у вас есть просьбы и пожелания - присоединяйтесь к нам в дискорд. Мы всегда готовы добавить небольшие функции, а также исправить найденные проблемы, если мы получим достаточно информации.

      Спасибо, что играете в StarMade!
      Команда Schine

      Перевёл The_NorD
      Текст оригинальной новости: тык