Привет, игроки! С момента обновления вооружения прошло немало времени, в течение которого мы занимались исправлением проблем и было выпущено множество багфиксов. Для этого обновления мы хотели сделать отдельное объявление о наиболее крупных изменениях и исправлениях. Боковая панель Объекта Теперь в левом меню расширенного строительства есть ещё одна вкладка. Она может использоваться для быстрого создания и управления судном. Здесь есть вся ранее отсутствующая информация для вооружения и других модулей. Так же существует краткий обзор того, какие блоки вам нужны и сколько у вас имеется для каждой системы строящегося объекта. Кнопка постройки автоматически помещает блок на панель быстрого доступа и выбирает его. Вы можете добавлять блоки для существующей системы - в этом случае дополнительно автоматически будет выбран компьютер этой системы. В будущем этот режим будет улучшен, чтобы стать своеобразным учебником для новых игроков. При размещении ядра судна кнопки будут загораться, чтобы показать игроку, как и какие модули нужно строить. Это устранит необходимость просмотра длинных неинтерактивных видеороликов или проверки на вики. Дроны-камеры для строительного режима Долго запрашиваемая функция. Теперь игроков видно в режиме строительства. Каждый из игроков будет летать в маленькой беспилотной камере (их сделал Saber). Этих дронов также видно и вне режима строительства. Дроны оснащены фонариком (по умолчанию - "Р", или в настройках расширенного строительства), а также возможностью отображать имя игрока под дроном. Регулируемая позиция кабины Ещё одна долгожданная функция. Теперь можно настроить позицию вашей кабины. Просто нажмите "Р" в режиме полёта находясь в камере, чтобы разблокировать свободный режим обзора и переместите внешний вид так, как вам удобно. Затем снова нажмите "Р" для блокировки позиции. Настроенная позиция камеры является полностью постоянной. То есть она сохранится не только при выходе и повторном входе в игру, но также будет доступно и другим игрокам и сохранится при перемещении корабля в чертёж. Имейте в виду, что этот режим на данный момент является несколько экспериментальным, как как есть некоторые незначительные проблемы и дополнительные возможности для реализации. Одной из них будет реагирование камеры на окружающие события, что сделает полёты интереснее, особенно с обновлением HUD. Будут исправления, позволяющие лучше обрабатывать по-разному ориентированные блоки камер, а также дополнительные исправления для проверки ИИ "целиться в". Вкладка "Модель блока" Редактор блоков был очищен, чтобы сделать редактирование блоков намного проще и быстрее. Для редактора блоков добавлена новая вкладка, содержащая всю информацию и управление для модулей в игре. Это ускорит разработку и интеграцию моделей в будущем, особенно - для обновленя вселенной. Текстуры Kupu завершил карты отражений, создал уникальную текстуру для Триггера Зоны, Грузового пространства и Зелёного Силового Поля. Так же добавлены текстуры для зелёного декоративного Каскада. Изменения в логике Теперь логика передаёт только конечное состояние блоков. Быстрые логические часы вызывали более 500 миллионов изменений состояния за обновление, что влияло не только на производительность, но и на пропускную способность. Чтобы компенсировать необходимость наличия быстрых часов, модули теперь остаются активными, если подключён логический блок, переключенный в активное состояние. В настоящее время активность будет сброшена, если объект будет выгружен, и в этом случае логический блок нужно будет переподключать. Исправление этого недостатка будет в следующем обновлении. Закрепление цели для ИИ Пилоты теперь могут указывать цели для ИИ. При выборе цели нажмите "Х" (по умолчанию) в режиме полёта, чтобы указать цель для огня ИИ, в то время как игрок может выбрать другой объект. Багфиксы В первую очередь будут указаны более важные исправления. Возможное исправление недостающих/исчезающих чанков. Эта ошибка, кажется, окончательно исправлена (не можем назвать её 100% исправленной, так как нужен длительный тест на попытки воспроизведения ошибки). Вероятно, ошибка вызывается тем, что метки сохранения событий отмечаются как непроверенные на сервере, но в тоже время они не ставятся в очередь проверки. Исправлены все сбои неправильного перевода строк. Если в формате строки перевода произошла ошибка (например - использование неверных аргументов), игра выдавала критическую ошибку. Эти ошибки довольно трудно отследить, поскольку они происходят только на определённом языке. Теперь система обновлена, чтобы компенсировать эти ошибки и автоматически заменять проблемные строки. - Исправлено нерегулярное появление пиратов при атаке станции. - Исправлена ошибка отсутствия иконки Триггера Зоны + отсутствие значков новых блоков. - Кастом текстура для грузового блока в режиме строительства. - Исправлены проблемы отрисовки (на прозрачных блоках). - Урон горелки увеличен с 1 до 4. - Исправлена ошибка NullPointer в пользовательском интерфейсе при изменении активного реактора. - Исправлена ошибка, которая предотвращала сохранение у вновь созданных планет и астероидов при их изменении (у существующих планет/астероидов не было проблем). - Удалено всплывающее окно при открытии склада. - Добавлена дополнительная информация об объекте строительства во время строительства. - Временное отключение щита теперь влияет на всю структуру, включая пристыкованные объекты. - Исправлен сбой после установки поля "Тянуть до" в значение "0" в грузах. - Параметры конфигурации Скорости Цикла (TurnRate) были объяснены в файле blockBehaviorConfig. - Исправлена обработка пользовательских блоков. - Исправлены проблемы отрисовки карты. - Исправлены сбои при изменении отдельных настроек графики в игре. - Исправлен спам сообщениями о щитах. - Исправлен сбой клиента при удалении якоря верфи при загрузке проекта. Мы выпустим дополнительные исправления и обновления в процессе работы над обновлением вселенной. Если у вас есть просьбы и пожелания - присоединяйтесь к нам в дискорд. Мы всегда готовы добавить небольшие функции, а также исправить найденные проблемы, если мы получим достаточно информации. Спасибо, что играете в StarMade! Команда Schine Перевёл The_NorD Текст оригинальной новости: тык